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randRange(-80, 80) / 20 randRange(-5, 5) function(x) { return SLOPE * x + INTERCEPT } ((SLOPE < 0 ? -1 : 1) * 11 - INTERCEPT) / SLOPE ((SLOPE < 0 ? 1 : -1) * 11 - INTERCEPT) / SLOPE function(x, low, high) { return (x < low) ? low : (x > high) ? high : x; } random() + 0.5 (BOTTOM < -11) ? -11 : BOTTOM (TOP > 11) ? 11 : TOP sortNumbers((function() { var range = (RIGHT - LEFT) / 20; return _.map(shuffle(_.range(-8, 9), 9), function(x) { return x * range; }); })()) function(a) { for (var i = 0; i < a.length; ++i) { for (var j = i + 1; j < a.length; ++j) { if (_.isEqual(a[i], a[j])) { a.splice(j, 1); --j; } } } return a; } function(low, high) { return random() * (high - low) + low; } atan2(SLOPE, 1) + PI / 2 [cos(ANG), sin(ANG)] [] UNIQARRAYS(_.map(XS, function(x, index) { var total = _.reduce(TOTALOFFSET, function(sum, num) { return sum + num; }, 0); var offset; if (index < 2 || index > 6) { offset = RANDRANGE(OFFSET/2, OFFSET); } else if (total < 0) { offset = RANDRANGE(-OFFSET - total, OFFSET); } else { offset = RANDRANGE(-OFFSET, OFFSET - total); } TOTALOFFSET.push(offset); return [BOUND(round(x + PERP[0] * offset), -9, 9), BOUND(round(FUNC(x) + PERP[1] * offset), -9, 9)]; })) (function() { var xAve = _.reduce(POINTS, function(sum, pt) { return sum + pt[0]; }, 0) / POINTS.length; var yAve = _.reduce(POINTS, function(sum, pt) { return sum + pt[1]; }, 0) / POINTS.length; var xi2 = _.reduce(POINTS, function(sum, pt) { return sum + pow(pt[0], 2); }, 0); var xiyi = _.reduce(POINTS, function(sum, pt) { return sum + pt[0] * pt[1]; }, 0); var realIntercept = (yAve * xi2 - xAve * xiyi) / (xi2 - POINTS.length * pow(xAve, 2)); var realSlope = (xiyi - POINTS.length * xAve * yAve) / (xi2 - POINTS.length * pow(xAve, 2)); return [realSlope, realIntercept]; })() {} function(slope, intercept) { var low = _.first(POINTS), high = _.last(POINTS); var slopeadd = 1 / REALSLOPE + REALSLOPE; lowx = (1 / REALSLOPE * low[0] + low[1] - REALINTERCEPT) / slopeadd; highx = (1 / REALSLOPE * high[0] + high[1] - REALINTERCEPT) / slopeadd; var lowfunc = function(x) { return -1 / REALSLOPE * (x - low[0]) + low[1]; }; var highfunc = function(x) { return -1 / REALSLOPE * (x - high[0]) + high[1]; }; lowIntersectx = (1 / REALSLOPE * low[0] + low[1] - intercept) / (slope + 1 / REALSLOPE); highIntersectx = (1 / REALSLOPE * high[0] + high[1] - intercept) / (slope + 1 / REALSLOPE); var lowDiff = sqrt(pow(lowfunc(lowx) - lowfunc(lowIntersectx), 2) + pow(lowx - lowIntersectx, 2)); var highDiff = sqrt(pow(highfunc(highx) - highfunc(highIntersectx), 2) + pow(highx - highIntersectx, 2)); var updown = _.map(POINTS, function(pt) { var x = pt[0], y = pt[1], est = slope * x + intercept; return y >= est ? 1 : -1; }); var updownSorted = sortNumbers(updown); var updownReversed = updownSorted.slice(0).reverse(); return !_.isEqual(updown, updownSorted) && !_.isEqual(updown, updownReversed) && _.include(updown, 1) && _.include(updown, -1) && lowDiff < 1.3 * OFFSET && highDiff < 1.3 * OFFSET; }

Bestimme die Regressionsgerade oder gib an, dass es keinen linearen Zusammenhang zwischen den Daten gibt.

graphInit({ range: 11, scale: 20, axisArrows: "<->", tickStep: 1, labelStep: 1, gridOpacity: 0.05, axisOpacity: 0.2, tickOpacity: 0.4, labelOpacity: 0.5 }); addMouseLayer(); _.each(POINTS, function(pt) { circle(pt, 0.2, { fill: "black" }); }); graph.pointA = addMovablePoint({ coord: [-5, 5], snapX: 0.5, snapY: 0.5, normalStyle: { stroke: MatheguruHelper.BLUE, fill: MatheguruHelper.BLUE } }); graph.pointB = addMovablePoint({ coord: [5, 5], snapX: 0.5, snapY: 0.5, normalStyle: { stroke: MatheguruHelper.BLUE, fill: MatheguruHelper.BLUE } }); graph.line1 = addMovableLineSegment({ pointA: graph.pointA, pointZ: graph.pointB, fixed: true, extendLine: true }); graph.pointA.onMove = function(x, y) { return (x != graph.pointB.coord[0] || y != graph.pointB.coord[1]); }; graph.pointB.onMove = function(x, y) { return (x != graph.pointA.coord[0] || y != graph.pointA.coord[1]); }; graph.pointA.toFront(); graph.pointB.toFront(); var shown = false; graph.showLine = function() { graph.pointA.visibleShape.show(); graph.pointA.mouseTarget.show(); graph.pointB.visibleShape.show(); graph.pointB.mouseTarget.show(); graph.line1.visibleLine.show(); }; graph.hideLine = function() { graph.pointA.visibleShape.hide(); graph.pointA.mouseTarget.hide(); graph.pointB.visibleShape.hide(); graph.pointB.mouseTarget.hide(); graph.line1.visibleLine.hide(); }; graph.showSolution = function() { if (shown) { return; } else { shown = true; } var roundToHalf = function(x) { return round(x * 2) / 2; }; var realFunc = function(x) { return REALSLOPE * x + REALINTERCEPT; }; $("html, body").animate({ scrollTop: $(".question").offset().top }, { duration: 500, easing: "swing", complete: function() { line([-11, realFunc(-11)], [11, realFunc(11)], { stroke: ORANGE, opacity: 0 }) .animate({ opacity: 1 }, 750); } }); }; GRAPH = graph;
Bewege die beiden Punkte, welche die Ausgleichsgerade definieren, auf dem Graphen damit sie (in etwa) der Ausgleichsgerade entsprechen, falls sie existiert.
[ GRAPH.pointA.coord, GRAPH.pointB.coord, $("input[name='linear']:checked").attr("id") ]
if (_.isEqual(guess, [[-5, 5], [5, 5], "exists"])) { return ""; } if (guess[2] !== "exists") { return false; } var slope = (guess[1][1] - guess[0][1]) / (guess[1][0] - guess[0][0]); var intercept = slope * -guess[0][0] + guess[0][1]; return VALIDATOR(slope, intercept);
GRAPH.pointA.setCoord(guess[0]); GRAPH.pointB.setCoord(guess[1]); GRAPH.line1.transform(true);
$("#"+guess[2]).attr('checked', 'checked');

Die Ausgleichsgerade die die Gerade, welche die Datenpunkte am besten approximiert.

Es gibt drei Kriterien, die man beachten muss, wenn man die Regressionsgerade bestimmt.

Als erstes müssen wir sicherstellen, dass die Gerade durch die Datenpunkte verläuft und nicht vollständig über oder unter den Datenpunkten ihnen.

init({ range: [[-5, 5], [-5, 5]], scale: [20, 20] }); circle([-2, -3], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, -1], 0.2, { fill: "black" }); circle([-1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, 2], 0.2, { fill: "black" }); line([-5, -4], [5, -3], { stroke: BLUE }); label([0, 4], $._("schlecht"), "center", false) .css("color", "red") .css("font-size", "20px");
init({ range: [[-5, 5], [-5, 5]], scale: [20, 20] }); circle([-2, -3], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, -1], 0.2, { fill: "black" }); circle([-1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, 2], 0.2, { fill: "black" }); line([-5, -2.5], [5, -1.5], { stroke: BLUE }); label([0, 4], $._("in Ordnung"), "center", false) .css("color", "orange") .css("font-size", "20px");

Als nächstes müssen wir sicherstellen, dass die Gerade abwechselnd über oder unter den Datenpunkten verläuft und nicht einfach über ein paar Punkten verläuft und unter dem Rest.

init({ range: [[-5, 5], [-5, 5]], scale: [20, 20] }); circle([-2, -3], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, -1], 0.2, { fill: "black" }); circle([-1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, 2], 0.2, { fill: "black" }); line([-5, -2.5], [5, -1.5], { stroke: BLUE }); label([0, 4], $._("in Ordnung"), "center", false) .css("color", "orange") .css("font-size", "20px");
init({ range: [[-5, 5], [-5, 5]], scale: [20, 20] }); circle([-2, -3], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, -1], 0.2, { fill: "black" }); circle([-1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, 2], 0.2, { fill: "black" }); line([-5, -3.5], [3, 5], { stroke: BLUE }); label([0, 4], $._("besser"), "center", false) .css("color", "#8EEB00") .css("font-size", "20px");

Als Letztes sollte man sicher sein, dass die Gerade durch die Mitte der Datenpunkte verläuft, sodass sie Nahe allen Punkten ist.

init({ range: [[-5, 5], [-5, 5]], scale: [20, 20] }); circle([-2, -3], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, -1], 0.2, { fill: "black" }); circle([-1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, 2], 0.2, { fill: "black" }); line([-5, -3.5], [3, 5], { stroke: BLUE }); label([0, 4], $._("besser"), "center", false) .css("color", "#9FEE00") .css("font-size", "20px");
init({ range: [[-5, 5], [-5, 5]], scale: [20, 20] }); circle([-2, -3], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, -1], 0.2, { fill: "black" }); circle([-1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 1, 1], 0.2, { fill: "black" }); circle([ 0, 2], 0.2, { fill: "black" }); line([-4, -5], [3, 5], { stroke: BLUE }); label([0, 4], $._("gut"), "center", false) .css("color", "#00C322") .css("font-size", "20px");

Es gibt verschiedene Geraden, welche mögliche Antworten sein könnten. um eine dieser Regressionsgeraden anzuzeigen.

0 0 11 {}
Bewege die beiden Punkte, welche die Ausgleichsgerade definieren, auf dem Graphen damit sie (in etwa) der Ausgleichsgerade entsprechen, falls sie existiert.
[ GRAPH.pointA.coord, GRAPH.pointB.coord, $("input[name='nonlinear']:checked").attr("id") ]
if (_.isEqual(guess, [[-5, 5], [5, 5], "exists"])) { return ""; } return guess[2] === "notexists";
GRAPH.pointA.setCoord(guess[0]); GRAPH.pointB.setCoord(guess[1]); GRAPH.line1.transform(true);
$("#"+guess[2]).attr('checked', 'checked');

Schau dir die Datenpunkte an. Existiert ein linearer Zusammenhang zwischen den Datenpunkten?

Da die Datenpunkte hauptsächlich zufällig sind, existiert keine Korrelation und damit auch keine Regressionsgerade.